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网游公司三季财报凸显盛大优势
随着近日盛大公布了其2008年第三季度的财报之后,国内已经上市的网游企业的三季度财报都悉数出笼。众所周知,今年受美国金融危机的影响,无论是虚拟经济还是实体经济都遭受了不同程度的打击。不过金融危机对网游企业的影响却并不明显,事实上,金融危机对网游企业的发展可能还是潜在的利好。众所周知,网络游戏对用户要求较低,具有一定的廉价性,不愁没有人玩游戏。在经济不景气的情况下,刺激消费是普遍的做法,而网游消费规模的上涨自然在意料之中。而且,国内的网游公司普遍都有很好的现金流,在金融危机中,现金为王,拥有现金自然也就拥有了发展的本钱。
国内网游上市企业2008年第三季度财报一览表
网游公司 | 网游总收入(人民币) | 净利润(人民币) |
盛大 | 9.365亿元 | 3.371亿元 |
腾讯 | 6.799亿 | 2.714亿元 |
网易 | 6.751亿元 | 2.622亿元 |
网龙 | 4.595亿元 | 1.662亿元 |
九城 | 4.08亿元 | 9840万元 |
完美时空 | 3.818亿元 | 1.988亿元 |
巨人 | 2.652亿元 | 1.341亿元 |
通过上表大家可以看出一些端倪。盛大一骑绝尘继续领跑,而且和第二名的差距在逐渐拉大。值得注意的是,盛大的净营收、净利润的同比、环比都有两位数的增长。显然这是一种持续的稳健发展,没有让人琢磨不定的落差,有的只是令分析师的惊喜和超乎预期。难怪在全球金融市场不景气的情况下,盛大网络董事长陈天桥还敢喊出“三不”承诺,他承诺不减少战略投资、不主动进行结构性裁员、不降薪资。这无疑也是对自身实力的看好。
腾讯的业绩也不俗。网络游戏部分的收入增长有加,新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”等贡献整个季度的收入,以及“QQ游戏”自身增长推动了网络游戏收入的增长。不过,“QQ幻想”等旧有游戏收入有所下降。令人遗憾的是巨人的滑落。三季度巨人网络营收同比下滑34.6%,环比下降47.5%,低于分析师的预期。毛利润和净利润的下滑也相当惊人。史玉柱表示,三季度营收大幅下滑的主要原因是对旗下网游收费模式的调整。从7月1日开始,为巨人贡献主要营收的王牌产品-《征途》免费版取消了近90%收费项目,《征途》怀旧版采取完全依靠游戏日常消费的收费模式,导致公司收入下降。九城的表现也不能让人满意,虽然营收总收入不低,但净利润却最少。
对于网游企业的发展前景,我们看到瑞信发表的有关2009年中国互联网产业的发展前景研究报告认为,国内游戏产业前景相对稳定。网络游戏社区模式对用户有很强的黏性,游戏用户的数量水平和消费模式有自己的固有的周期,因而受经济周期影响较小。另外,根据美国的经验,娱乐产品的消费需求在经济衰退初期不会下降。所以,在线游戏是在经济衰退下最有承受力的娱乐经济板块。目前国内的新款公测的网游还是络绎不绝,市场的需求还是一样旺盛,种种迹象都表明国内的网游市场还是充满了更多的机会。
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盛大很牛
是的,很牛啊